快手 · 音视频技术入门课
快手 · 音视频技术入门课

课程介绍
近两年受疫情影响,各种生活场景逐渐线上化,如在线教育、远程问诊、直播带货,这些场景无不需要音视频能力的加持,元宇宙概念的提出、5G 提供的硬件支持,以及持续发展的 VR/AR 技术也在为音视频领域赋能,音视频开发行业迎来爆发期,人才需求也与日俱增。

为了帮助音视频相关从业者和爱好者快速入门音视频技术,极客时间联合快手音视频团队及快手中学团队,将多年的音视频技术能力进行了沉淀整理,推出了《快手·音视频技术入门课》专栏。

音视频相关技术纷繁复杂,涉及的模块众多。单凭自己摸索的话,既耗时又耗力。为此,我们有幸请到了快手音视频的首席架构师刘歧老师,他将把自己十余年的行业经验,通过这个专栏呈现出来,传递给你。

整个专栏会系统讲解音视频基础知识,帮你扫清认知障碍,并且还会重点讲解音视频开发工具如何应用,让你走上入门音视频技术的快车道。

〖资源截图〗:

快手 · 音视频技术入门课
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〖资源目录〗:

  • ├──MP3
  • | ├──01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频.mp3 18.96M
  • | ├──02|iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频.mp3 21.30M
  • | ├──03|Android平台音频渲染与技术选型.mp3 19.02M
  • | ├──04|移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础.mp3 19.16M
  • | ├──05|移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建.mp3 15.82M
  • | ├──06|移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操.mp3 22.56M
  • | ├──07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计.mp3 15.68M
  • | ├──08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现.mp3 20.78M
  • | └──开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能.mp3 9.95M
  • └──PDF
  • | ├──01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频.pdf 4.35M
  • | ├──02|iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频.pdf 2.95M
  • | ├──03|Android平台音频渲染与技术选型.pdf 2.27M
  • | ├──04|移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础.pdf 2.78M
  • | ├──05|移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建.pdf 1.87M
  • | ├──06|移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操.pdf 3.50M
  • | ├──07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计.pdf 3.20M
  • | ├──08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现.pdf 4.65M
  • | └──开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能.pdf 2.48M

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